Descripción
Apenas le dirigí una mirada de despedida y volví los ojos otra vez hacia Marte, levanté las manos hacia los pálidos rayos del astro y permanecí esperando.
—JOHN CARTER; Dioses de Marte.
Bienvenidos a Barsoom
John Carter de Marte es un juego de rol de romance planetario. Creado en colaboración con Edgar Rice Burroughs Inc.
Utiliza una variante narrativa inspirada en el sistema de acción pulp 2d20, que permite a los jugadores encarnar el papel de aventureros y héroes y acompañarlos en sus viajes, batallas y romances a través del peligroso mundo conocido como Barsoom por los nativos.
Juega como John Carter, la princesa Dejah Thoris o el temible guerrero de Thark Tars Tarkas – o crea tus propios héroes a partir de una amplia variedad de opciones.
El sistema de juego
El sistema de juego de John Carter de Marte es una adaptación del sistema 2d20 utilizado en otros juegos como Conan, Infinity, Mutant Chronicles o Star Trek Adventures. Se centra totalmente en los atributos de los personajes y sus conocimientos y te permite crear talentos de cero para describir a los hábiles y compententes personajes de Barsoom.
En esta versión del sistema 2d20 los personajes son descritos por 6 atributos. Dos de ellos se combinan para formar el número objetivo de cada prueba. El jugador lanza un número determinado de dados de 20 caras, por defecto 2 aunque ¡pueden ser mas! Los dados cuyos valores sean inferiores al número objetivo generan éxitos. Si el personaje obtiene tantos éxitos como el valor de la dificultad, establecida por el Narrador, la prueba tiene éxito.
No hay habilidades. Si eres un competente científico probablemente tendrás un Talento que describa cómo usas tu ciencia. Puede que hagas tus descubrimientos tras largas horas de investigación y estudio o quizás por golpes de intuición que ocurren cuando te encuentras bajo presión, tu decides cómo funciona cada Talento para tu personaje y cómo te hace especialmente hábil en ese campo.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
¿Qué puedes conseguir en esta preventa?
-> Manual básico de John Carter de Marte: el manual básico suficiente para disfrutar la ambientación
-> “Fantasmas de Marte”: incluida en la caja slipcase que saldrá a la venta exclusivamente en la preventa. El manual de Fantasmas de Marte incluye la campaña del mismo nombre y Espadas de Marte, un reglamento de escaramuzas con miniaturas utilizando una versión aún más simplificada del sistema 2d20. Fantasmas de Marte es una campaña en 4 actos, de género pulp donde los personajes hacen frente a una gran amenaza para todo Barsoom. Aunque la acción trepidante domina la campaña, los personajes deberán hacer uso de su ingenio, aliados y renombre para salir victoriosos de esta desafiante historia.
-> Juego de dados oficiales: incluye dos dados de 20 caras y cuatro dados de seis caras color marfil con símbolos personalizados.
Características de la edición
Puedes conseguir la edición española de John Carter de Marte con las siguientes características:
Manual básico:
-> Formato 280×220 mm. 280 páginas.
-> Tapa dura
-> Marcador de páginas de tela
-> P.V.P. tras la preventa: 44,95€
Caja slipcase:
-> Cartón duro
-> Incluye el manual básico y una copia de “Fantasmas de Marte” con las mismas características que el manual básico (120 páginas).
-> ¡EXCLUSIVA DE LA PREVENTA! No se pondrá a la venta en tiendas.
Wataroo (propietario verificado) –
Hola. ¿Al final no se pueden adquirir un juego de dados adicionales?
victorromero –
Mañana le damos una vuelta ?
Wataroo (propietario verificado) –
Gracias.
He visto que hay de varios colores, por lo que me interesan todos para así poder tener la colección completa. ;P
Boriar (propietario verificado) –
Pues me uno a la petición de todos los colores si pudiera ser. Manías que tiene uno
Navazo –
No se yo si habrá al final esa posibilidad, aunque a mí me encantaría poder adquirirlos, si nos atenemos a la última reseña que ha subido THP de un youtuber, en la que pone como contra, el no poder adquirir dados adicionales.
Navazo –
Me ha surgido una duda, vosotros ponéis que la campaña Fantasmas de Marte tiene 120 páginas, pero el original tiene 128 con la inclusión de un sistema de reglas para jugar escaramuzas con miniaturas. ¿Vuestra versión no lo lleva, o ha sido un lapsus?
Navazo –
La pregunta que formulé hace una semana (la de la cantidad de páginas de Fantasmas de Marte) habría posibilidad de respuesta? Gracias (;-))
SrPanda –
Hola Navazo, el número de páginas al traducir un libro puede variar del original. La edición en español de Fantasmas de Marte incluye tanto la campaña como Espadas de Marte, las reglas de escaramuzas con miniaturas.
Navazo –
Gracias por la respuesta SrPanda. Es que me encantará probar esas reglas cuando me haga con una caja de marcianos verdes, o rojos, no, no, verdes (;-)).