Descripción
En este libro encontrarás los siguientes casos para jugar Liminal con tu mesa:
- Los muertos: Las voces de ultratumba resuenan desde lo más profundo del Londres nocturno, llamando a las criaturas que los vivos jamás deberían haber despertado.
- El hijo pródigo: Un legado al borde del olvido y un corazón incomprendido. Una lucha alimentada por la ambición y la desesperación. Todo por la llave y su control.
- La maldición de Thornhill Hall: Solo un loco se aventuraría en el dominio de la muerte, donde tan grande es la recompensa como el riesgo. No todas las almas moran en paz.
- Bajo las piedras: La niebla oculta secretos sobre los que no pasa el tiempo y lugares donde cada día es igual al anterior. Y cada vez que salen a la luz, se
cobran su tributo. - Los fantasmas de Glencoe: Los recién llegados, con su hambre voraz y sus instintos más básicos, no son conscientes de que la tierra sobre la que pisan no perdona… Y jamás olvida.
- El reparador de reputaciones: Un misterioso asesinato, donde nada es lo que parece, sacudirá la ciudad. ¿Conseguiréis evitar el desastre? El reloj ya corre en vuestra contra.
- Las sombras de su luz: Las leyendas artúricas cobrarán vida en esta aventura con viajes a reinos de ensueño y tesoros ignotos. ¡Que la luz del verano ilumine vuestro camino!
- La basura de un boggart: En esta aventura, la ciudad de Londres será testigo de sutiles intrigas y negocios ocultos mientras la frágil paz entre dos cortes feéricas está en juego.
- Algunas peculiaridades de los ojos: La extraña muerte de un alto cargo asociado a la División P será solo la punta del iceberg, así que mantened los ojos bien abiertos… Si podéis.
- El roble y el amuleto: Cuando los aullidos se acerquen peligrosamente os tocará elegir y, con suerte, encontraréis una mano amiga… Aunque por las noches todos los lobos son pardos.
Isham –
Historias con mucha variedad y calidad para llevar a mesa con muy poco trabajo previo, perfecto para una mini campaña o ir tomando ideas de cara a crear una propia.